研究库:没有条件。订购结果-交存日期。 2023 - 04 - 20 - t23:49:13z eprint https://repository.www.guaguababy.com/images/sitelogo.png https://repository.www.guaguababy.com/ 2023 - 01 - 11 t13:55:01z 2023 - 01 - 11 t13:55:01z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/2228 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/2228 2023 - 01 - 11 t13:55:01z 彭布罗克郡大众参与体育赛事的saluto - ecology视角 背景和背景大众参与体育赛事(MPSEs)越来越受欢迎。具体来说,在西威尔士的彭布罗克郡,在过去十年中,参与者人数和活动持续增加。此外,彭布罗克郡极高数量的居民正在参加MPSE体育活动(事件和活动)。目前的研究对MPSE体育活动参与在公共卫生中的作用以及活动与主办社区之间的关系提供了一个狭隘的论证。本研究旨在探讨彭布罗克郡大众参与体育赛事的健康生态视角。方法采用三相顺序混合法设计。每个阶段包括多个定性方法,以及在第二阶段包含定量方法的并发嵌套设计。定性方法包括对在线信息来源(如博客、县议会报告和报纸文章)的文档分析;与MPSE参与者和社区成员的事件和访谈的民族志。定量方法包括三项调查(一项人口调查和两项动机调查)。主要发现有:1)习惯性体育活动不仅有利于身体健康或避免健康风险,而且在健康和幸福方面发挥着更重要的作用; 2) Interacting resources supported individuals’ engagement and continued participation in physical activity; 3) There is a mutual dependence between events and the community. Conclusion This study demonstrates that habitual physical activity transcends physical health benefits or risk avoidance and plays a more significant role in a salutogenic perspective of health and wellbeing. Additionally, interacting resources from the individuals and their environments are fundamental to support continued engagement in physical activity. Finally, by demonstrating the role of the wider community in successful events, this study demonstrates the closeness to which destination marketing organisations (DMOs), and event managers must work with communities to ensure their continued support. 凯特风笛手 2022 - 04 - 26 - t14:34:08z 2023 - 04 - 05 - t10:28:25z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1962 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1962 2022 - 04 - 26 - t14:34:08z 足球和痴呆症:了解两者之间的联系 足球,也被称为足球或协会足球,很受欢迎,但与退役球员患痴呆症有潜在的联系。英足总和美国足球监管机构已经制定了限制球员头球接触的指导方针,尽管多年来这种痴呆症是否是由头球引起的,这是一种轻度重复性头部损伤(RHI)。大量数据表明,许多前北美足球运动员患上了一种特殊的神经退行性疾病:慢性创伤性脑病(CTE),这是拳击手的神经病理疾病。在英国,关于足球运动员痴呆症的神经病理学基础的证据出现得很慢。2017年的一项研究显示,在6名前足球运动员中,4名患有CTE并患有阿尔茨海默病(AD), 2名患有AD。2019年的一项研究表明,前足球运动员死于痴呆症或其他神经退行性疾病的可能性是对照组的3.5倍。我们认为,在儿童和青少年时期,由于大脑不成比例的大小和发育不成熟,大脑容易受到头部撞击的影响。年轻人的RHI与早期神经炎症有关,这是促进晚年神经变性的潜在触发因素。有证据支持限制所有年龄段球员头球的指导方针,而职业球员和非球员应该被纳入前瞻性研究,以调查足球与痴呆症之间的联系。 詹姆斯·尼尔 赛菲尔普斯 ceri.phelps@www.guaguababy.com 保罗·哈钦斯 paul.hutchings@www.guaguababy.com 唐纳德•威廉姆斯 2022 - 02年- 17 - t10:23:31z 2023 - 04 - 12 - t13:57:27z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1907 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1907 2022 - 02年- 17 - t10:23:31z jisceprint 父母直接或间接参与的学龄前儿童运动技能干预:系统回顾和叙事综合 基本运动技能(FMS)的能力为发展更复杂的运动技能和支持未来的身体活动奠定了基础。学龄前儿童处于发育的关键时期,因此通过运动技能项目进行干预可以增加他们未来参与体育活动的可能性。父母/照顾者是儿童早期PA的主要看门人,并影响他们的运动能力。涉及父母的干预已被证明在调节FMS改善方面是有效的,但到目前为止,还没有研究审查干预中父母参与的类型与运动能力结果的关系。本综述旨在评估父母/家庭因素对学龄前儿童运动技能干预的有效性。文献检索在PubMed、Sports discussion和Cochrane Library中完成。纳入了采用直接或间接父母参与的干预措施并将FMS评估为结果测量的研究。17项研究符合纳入标准,结果的叙述综合表明,父母参与的类型可能与学龄前儿童运动技能的改善有关。可以建议,早期的运动技能干预应该包括父母,理想情况下鼓励他们积极参与,这可能是父母参与最具影响力的形式。 安娜·史蒂文森 Nalda温赖特 n.wainwright@www.guaguababy.com 安迪威廉姆斯 a.williams@www.guaguababy.com 2021 - 11 - 12 - t10:51:46z 2021 - 11 - 15 - t14:59:32z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1823 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1823 2021 - 11 - 12 - t10:51:46z 短期和终身运动训练降低老年男性炎症介质 随着年龄的增长,观察到基础低度炎症增加,这种情况因缺乏体育活动而加剧。然而,关于终身运动训练,特别是高强度间歇训练(HIIT)对老年男性炎症介质影响的数据很少。因此,我们研究了6周有氧预处理后6周HIIT对炎症介质[白细胞介素(IL)-6,同型半胱氨酸和高敏c反应蛋白(hsCRP)]在先前久坐的老年男性(SED)和体育健将(LEX)中的影响。此外,我们研究了与LEX相比,SED是否表现出更大的基础炎症生物标志物。SED组22例(年龄62±2岁),LEX组17例(年龄60±5岁)作为阳性对照组。与入组相比,预处理组(P=0.030, d=0.34)和HIIT组(P=0.030, d=0.48)导致IL-6降低。SED同型半胱氨酸在整个过程中没有变化(P>0.57;d<0.26),而预处理后hsCRP (P=0.486, d=0.25)和HIIT后hsCRP (P=0.781, d=0.23)与入组相比下降较小。HIIT对LEX患者IL-6和hsCRP无影响(P < 0.05;d < 0.3)。 Homocysteine increased from enrollment to post-HIIT in LEX (P=0.144, d=0.83), but all other perturbations were trivial. IL-6 and hsCRP were greater in SED than LEX throughout the investigation (all P<0.029; d>0.72), but homocysteine was not different (all P >0.131; d<0.41). Results of this study suggest moderate-intensity aerobic exercise and HIIT lowers IL-6 (and possible hsCRP) in previously sedentary older men. Moreover, lifelong exercise is associated with reduced concentrations of some inflammatory biomarkers in older males, and therefore, physical activity, rather than age per se, is implicated in chronic low-grade inflammation. Moreover, physical inactivity-induced inflammation may be partly salvaged by short-term exercise training. 彼得·赫伯特 2020 - 04 - 16 - t14:47:36z 2023 - 02 - 01 - t15:36:46z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1237 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1237 2020 - 04 - 16 - t14:47:36z 运动时的肌肉活动 Exergames可以为比赛、训练和康复提供低成本的解决方案。游戏用户研究(EUR),研究游戏与用户之间的互动,为游戏开发者提供反馈和安全、有意义的游戏玩法。详细的评估和基于肌肉激活水平的编码系统是表征Exergames的必要条件。当我们将游戏用于娱乐以外的目的时,这一点非常重要。本章的目的是以游泳运动为例来描述肌肉的激活,并比较不同条件下的激活水平。健康受试者使用Xbox360和Kinect玩游戏。利用无线肌电图系统监测优势肢所需肌肉的肌肉激活情况。初步结果表明,上斜方肌是所有手法中最活跃的肌肉。还进行了肌肉协调的调查,以提供所研究肌肉的激活序列。结果可以提供的见解,从业者有一个基线的应用在他们的日常工作。 Pooya Soltani 博阿斯 2020 - 04 - 16 - t09:57:29z 2020 - 05 - 05 - t09:52:44z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1231 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1231 2020 - 04 - 16 - t09:57:29z 游泳运动中的肌肉激活行为:经验和运动速度的差异 研究游泳运动中运动强度、先前运动和运动经验对上肢肌肉激活模式的影响。记录20名参与者的肱二头肌、肱三头肌、背阔肌、上斜方肌和竖脊肌的肌表电图,并将游戏分为正常和快速。平均肌肉激活,归一化到最大自主等距收缩(MVIC),范围为4.9%至95.2%MVIC,在所有技术中正常和快速游泳之间存在差异(p < 0.05),除了仰泳时背阔肌。在将%MVIC归一化为游戏速度后,观察到肌肉之间的选择性行为足以进行实用游戏。此外,先前的运动和真实的运动经历对正常和快速游泳之间的肌肉激活变化没有任何影响。当玩家理解游戏机制时,这些行为就会发生,即使是在短暂的接触之后。这种评估可能有助于调整体育运动对身体的要求,以获得安全和有意义的体验。 Pooya Soltani 佩德罗Figueiredo 里卡多·j·费尔南德斯 博阿斯 2020 - 04 - 16 - t09:47:30z 2023 - 02 - 01 - t15:43:41z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1230 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/1230 2020 - 04 - 16 - t09:47:30z 基于游泳的电子游戏的生理需求:性别、游泳背景和运动体验的影响 活跃的电子游戏(exergames)可能会在短期内增加能量消耗。我们探讨了性别和先前经验对有氧和无氧能量系统贡献的影响,以及40名参与者参加游泳运动的活动概况。我们记录了每次游泳后的耗氧量和血乳酸含量。我们还拍摄了参与者的游戏玩法,将他们划分为不同的阶段,并将他们标记为活跃或不活跃。无氧途径占总能量消耗的8.9±5.6%,尽管经验丰富的运动员比新手活跃(η²< 0.15,p < 0.05),但生理指标在表演组之间没有差异。而有实际游泳经验的运动员在第一种技术中心率较高(偏η²= 0.09,p < 0.05)。我们的研究结果表明,由于不熟悉游戏机制,生理指标的短期增长可能发生在游戏玩法开始时。尽管与真实运动相比,运动水平较低,但在评估运动时应考虑有氧和无氧能量系统。游戏机制(涉及整个身体)和最小化实用玩法的策略可以用于有效和有意义的游戏体验。 Pooya Soltani 佩德罗Figueiredo 若昂里贝罗 里卡多·j·费尔南德斯 博阿斯 2018 - 12 - 11 - t15:58:45z 2023 - 04 - 06 - t09:27:05z https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/964 该项目位于存储库中,URL为:https://repository.www.guaguababy.com/id/eprint/964 2018 - 12 - 11 - t15:58:45z 回顾:鱼能感觉到疼痛吗?(牛津:牛津大学出版社,2010),维多利亚·布雷斯韦特著。《体育伦理与哲学》,Vol.5, No.2, 178-182, 2011年5月。 丽贝卡•汉弗莱斯 r.humphreys@www.guaguababy.com